8月26日,2026年科隆国际游戏展(Gamescom 2026)在德国科隆国际会展中心正式拉开帷幕。自E3游戏展退出历史舞台后,科隆游戏展已跃升为全球规模最大的游戏行业盛会。本届展会期间,中国游戏产业大放异彩,汇聚于此的中国游戏厂商数量高达60家,创下历年之最。在备受瞩目的科隆游戏展开幕之夜上,中国游戏作品表现强势,在预告展示环节频频重磅登场,引发了众多海外媒体与全球玩家的高度关注。有业内人士直言,中国游戏公司正展现出越来越强的全球市场影响力。
海外知名游戏媒体Game File发文指出,尽管开幕之夜的预告展示环节最终由日本和波兰顶级工作室的作品收尾,但中国游戏工作室的出场频率远远超过其他任何国家。在展示会上,多款风格迥异的中国游戏先后登场,包括奇幻写实风格的多人合作动作游戏《源初之结》、二次元开放世界都市游戏《无限大》、取材自亚瑟王传说的动作游戏《湮灭之潮》、以动物住民反抗为主题的《动物朋克》、抗日战争题材射击游戏《抵抗者》以及被媒体评价为“极为狂野的中国游戏”的《昭和米国物语》等。Game File强调,这些作品涵盖奇幻动作、二战射击等多种类型,不局限于单一视觉风格,既有移动端游戏,也有瞄准主机和PC平台的重磅大作。更为关键的是,这些游戏均由中国本土工作室独立开发。该媒体评价称:“中国在科隆游戏展上大展拳脚。”
在科隆游戏展公布的奖项提名中,国产游戏同样极具竞争力。其中,《湮灭之潮》入围最史诗(Most Epic)和最佳索尼PlayStation游戏提名;《逃离鸭科夫》入围最具娱乐性提名;《OPUS:心相吾山》则入围最治愈(Most Wholesome)、影响力游戏(Games for Impact)和最佳任天堂Switch 2游戏提名。值得一提的是,在最佳移动游戏奖项的五个提名中,入围作品全部来自中国游戏厂商。韩国最大经济媒体《每日经济》报道称,中国几乎成为今年科隆游戏展的“主角”,中国游戏在展品阵容中占据极其重要的地位,在质量和数量方面均取得显著进步,展现出能够与美国、日本等老牌游戏工作室同台竞技的强大潜力。一名业内人士直言:“我认为,中国今年再次展现了强大的实力。”
与欧美、日本相比,中国游戏产业起步较晚,在研发和制作能力方面曾与国际巨头存在一定差距。尽管国内企业在移动端游戏领域长期保持极强竞争力,但在很长一段时间内,缺乏足够具有国际影响力的单机游戏产品。2024年,国产3A游戏《黑神话:悟空》上线并在全球范围内取得巨大成功,让中国单机游戏迈出了关键的第一步。其成功的背后,既离不开中国游戏开发技术的持续积累与进步,也得益于产业政策的有力支持,更是经济社会发展带动消费能力提升的必然结果。
在8月24日举行的科隆游戏展开发者大会(gamescom dev)上,行业公益社区ASGC发起人阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat)发表重要演讲。他表示,中国游戏产业正在积极发展,2024年至2026年第一季度,亚太地区在游戏行业招聘中的占比上升了10个百分点,而中国占据了其中的大部分增长。萨特瓦特进一步指出,中国游戏市场的规模持续扩大,2025年全球PC游戏收入增长中,有42%来自中国。在春节期间,Steam平台月活跃用户数的一半以上都来自中国。他着重强调,游戏行业已经绝对不能忽视中国市场。
上个月,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布了《2026年1-6月中国游戏产业报告》。数据显示,2026年上半年,国内游戏市场实际销售收入达到1884.5亿元,同比增长12.17%。截至6月,我国游戏用户规模达6.84亿人,同比增长0.82%。报告还显示,1至6月,自研游戏国内市场实际销售收入为1633.56亿元,同比增长16.31%。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,我国游戏行业发展正步入以“稳态增长、品质为王、精细运营、生态协同”为主要特征的新阶段。国产游戏若要保持发展后劲,避免迅猛发展的势头成为“昙花一现”,如何继续制作出高质量的作品、建立可持续的生态,依然是整个中国游戏行业需要应对的挑战。度过“艰难爬坡”的阶段并不是结束,而是中国游戏走向世界和竞逐全球游戏市场的全新开始。
